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Jongnic Bontemps

Oct 31, 2023Oct 31, 2023

por Nick Spacek

O compositor Jongnic Bontemps está tendo um ótimo começo de verão. No mês passado, foi lançado o FPS co-op de mundo aberto, Redfall, desenvolvido por Arkane Austin e publicado pela Bethesda Softworks, para o qual Bontemps criou uma música que ele explica ser como "se os Goonies tivessem trap music" onde ele combinou o tradicional sons de terror com cordas de câmara e os mixamos para criar uma música 'hip-hop assustadora' com alguns elementos eletrônicos e techno.

No dia 9 de junho, o maior projeto de Bontemps até hoje é lançado na tela grande. A sétima parcela de ação ao vivo na franquia de filmes de grande sucesso, Transformers: Rise of the Beasts, é a mais recente colaboração entre o diretor Steven Caple Jr. e Jongnic Bontemps, a dupla tendo trabalhado anteriormente em The Land e Creed II. É um 2023 impressionante para um compositor que só começou a trabalhar profissionalmente na área há 13 anos. Conversamos com Jongnic Bontemps para discutir sua ascensão.

STARBURST: Este é um grande par de meses para você. Redfall acabou de sair no início de maio, e você tem Transformers: Rise of the Beasts saindo quase exatamente um mês depois. Isso deve ser algo para você, hein?

Jongnic Bontemps: Parece que estou tendo um momento difícil! Parece que o salto de fé que dei 12-13 anos atrás para deixar meu histórico de software e entrar na carreira de escrever música para a mídia está finalmente sendo recompensado não é a palavra certa, mas pelo menos está culminando muito maior do que Eu já pensei que poderia!

Quando você diz isso, tipo, o que quer dizer? Quais eram seus objetivos e sonhos de sucesso ao dar esse salto?

Bem, eu sempre quis fazer grandes filmes. Eu sempre quis fazer filmes de ação, e até mesmo as poucas músicas que eu escrevia em meu estúdio caseiro na época, que apenas minha esposa e meus filhos ouviam, eram aspirações desse tipo de música. Queria ser esse tipo de música. Eu não tinha as habilidades ou a experiência para escrever na época, mas era para isso que eu estava trabalhando.

Mas, mesmo sendo meio que um sonho, nunca pensei que seria um filme como Transformers. Quando entrei nisso, estava pensando em música para jogos e queria ser um compositor de videogames. Eu era um grande fã de jogos como Uncharted. Essa série Uncharted foi incrível. Eu estava tipo, "A música nisso era incrível. Isso é o que eu quero fazer", mas eu também sabia que queria fazer filmes também, quando finalmente descobri isso.

Eu olhei para a paisagem e vi que compositores de jogos raramente são solicitados a fazer filmes e coisas para TV, mas compositores de filmes e TV são regularmente solicitados a fazer um jogo, então eu disse: "Tenho que começar no cinema e na TV e depois migrar para jogos, certo?" Essa foi a minha carreira. Eu me concentrei em cinema e TV, e fiz muitos e muitos curtas-metragens e documentários e, eventualmente, algumas séries de TV e esse tipo de coisa. Eu estava tendo uma carreira muito boa. Eu estava tipo, "Ok, estou feliz."

Na verdade, fui convidado a fazer Redfall porque fiz algumas músicas em músicas adicionais em Call of Duty: WWII com um compositor de jogos chamado Wilbert Roget II, que é incrível. Ele me convidou para trabalhar com ele em Call of Duty: WWII, e quando o diretor de áudio de Redfall estava procurando por compositores e disse: "Uma trilha sonora assustadora de hip hop é o que estamos procurando. Você conhece alguém?" Wilbert me indicou porque eu tinha feito algumas coisas nesse sentido.

Minha partitura para United Skates e minha partitura para Godfather of Harlem foram partituras híbridas que transformaram as ideias de hip-hop em underscore, então quando eles vieram até mim com essa ideia de hip-hop assustador, eu fiquei tipo, "Eu sou tudo dentro. Vamos fazer isso. Eu estava tipo, "Ok, isso é ótimo e estou muito feliz fazendo esse tipo de coisa."

Quando Transformers: Rise of the Beasts surgiu como uma possibilidade, foi porque o diretor era esse cara chamado Steven Caple Jr., que conheci quando estava na USC e trabalhei em seu primeiro projeto na USC e tudo depois disso – série da web, seu primeiro longa, ele me trouxe como compositor adicional em Creed II.